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Funino-Turnier-Spielplan: Vorlagen für 4 bis 12 Mannschaften

Funino-Turniere stellen Trainer:innen vor andere Anforderungen als klassische Spielformen. So baust du den Spielplan für 4 bis 12 Mannschaften, mit Zeitplan, Wechselregeln und Praxis-Vorlagen.

· von Benjamin Bohl · 8 Min. Lesezeit

Funino-Turniere stellen Trainer:innen vor andere Anforderungen als klassische Spielformen. Drei gegen drei, vier Mini-Tore, kein Torwart, fliegende Wechsel — die DFB-Kinderfußball-Reform von 2024 hat Funino für G- und F-Jugend verpflichtend gemacht. Damit kommt ein neues Problem auf: Wie sieht ein guter Funino-Turnier-Spielplan für 4, 6, 8 oder 12 Mannschaften aus?

Hier eine Praxis-Anleitung mit Vorlagen und Zeitplänen, die so im echten Vereinsbetrieb funktionieren.

Was ist Funino?

Funino ist eine kindgerechte Spielform mit drei gegen drei oder vier gegen vier Spielern, je nach Altersgruppe:

  • G-Jugend (U7): 3 gegen 3 auf 4 Mini-Tore, Spielfeld ca. 16 × 25 m
  • F-Jugend (U9): 3 gegen 3 oder 4 gegen 4, Spielfeld ca. 20 × 30 m

Die vier Tore stehen in einer Reihe (zwei pro Grundlinie), Torwarte gibt es nicht. Kein Abseits, keine Einwürfe — der Ball wird eingedribbelt. Das Ziel: mehr Ballkontakte, mehr Torabschlüsse, mehr Entscheidungssituationen pro Kind.

Spielplan für 4 Mannschaften: Jeder gegen Jeden

Klassisch und entspannt:

Spiel Team A Team B Feld
1 T1 T2 1
2 T3 T4 2
3 T1 T3 1
4 T2 T4 2
5 T1 T4 1
6 T2 T3 2

6 Spiele bei 2 parallelen Feldern → 3 Spielrunden. Bei 10 Min Spielzeit + 5 Min Pause = 45 Min Gesamtdauer. Anschließend kurze Siegerehrung.

Spielplan für 6 Mannschaften: 2 Gruppen + Cross-Spiele

Zwei Gruppen à 3 Teams + überkreuz-Finalspiele:

Gruppenphase (Jeder-gegen-Jeden in der Gruppe)

  • Gruppe A: T1, T2, T3 → 3 Spiele
  • Gruppe B: T4, T5, T6 → 3 Spiele

Platzierungsspiele

    1. A vs 1. B (Finale)
    1. A vs 2. B (um Platz 3)
    1. A vs 3. B (um Platz 5)

Total: 9 Spiele. Auf 2 Feldern parallel: 5 Runden → ca. 75-90 Min.

Spielplan für 8 Mannschaften: 2 Gruppen + KO

Phase Beschreibung
Vorrunde Gruppe A (T1-T4): Jeder gegen Jeden → 6 Spiele
Gruppe B (T5-T8): Jeder gegen Jeden → 6 Spiele
Halbfinale 1A vs 2B · 1B vs 2A
Spiel um Platz 3 Verlierer Halbfinale
Finale Sieger Halbfinale

Total: 16 Spiele. Auf 2 Feldern parallel: 8 Runden → ca. 2:00 Std reine Spielzeit. Mit Pausen + Siegerehrung: 2:30-3:00 Std.

Spielplan für 12 Mannschaften: 4 Gruppen + KO

Vier Gruppen à 3 Teams (je 3 Spiele) → Gruppensieger ins Halbfinale, Zweite ins Trostfinale.

Bei 12 Teams empfiehlt sich ein Festival-Format zusätzlich: Während der KO-Spiele laufen auf weiteren Feldern parallel Bonus-Spiele für ausgeschiedene Mannschaften, damit kein Team frustriert nach Hause fährt.

Spielzeit und Wechselregeln

DFB-Empfehlung für Funino-Turniere:

  • Spielzeit: 10-12 Minuten pro Spiel, ohne Halbzeit
  • Wechsel: Fliegender Wechsel, am besten alle 2-3 Minuten alle Spieler tauschen
  • Schiedsrichter: Spielleitung durch Trainer:innen oder ältere Jugendspieler genügt
  • Wertung: Tore zählen, aber Tabellen sind optional — Festival-Charakter ist Ziel

Zeitplan-Beispiel: 8-Mannschaften-Turnier

Uhrzeit Was
09:00 Anmeldung + Eltern-Einweisung
09:30 Vorrunde, Spielrunden 1-4 (Gruppe A + B parallel)
11:00 Pause + Snack
11:15 Vorrunde, Spielrunden 5-6 (letzten 2 Gruppenspiele)
12:00 Mittagspause + Aufwärmen
12:45 Halbfinale
13:15 Spiel um Platz 3
13:30 Finale
14:00 Siegerehrung
14:30 Ende

Häufige Fehler im Funino-Turnier

  1. Zu wenig Felder. Für 8 Teams brauchst du 2 Felder, sonst zieht es sich endlos.
  2. Zu lange Spielzeit. 15 Min sind zu lang für U7/U9 — Konzentration weg, Kinder werden müde.
  3. Tabellen-Druck. Eltern interessieren sich für Platzierungen, Kinder nicht. Mach es zum Festival.
  4. Kein Schattenplatz. Im Sommer brauchst du Sonnenschirme/Pavillons über den Auswechselbänken.
  5. Tor-Material vergessen. Mini-Tore sind nicht in jedem Verein vorhanden. Vor Turnier-Tag prüfen + ggf. ausleihen.

Materialliste

  • 4 Mini-Tore pro Feld (8 für 2 Felder)
  • Wegmarkierungs-Hütchen für Felder
  • Trinkflaschen, Snacks, Obst
  • Mannschafts-Markierungen (Leibchen)
  • 1 Schiri-Pfeife oder Trillerpfeife pro Feld
  • Spielplan-Ausdruck für jedes Team
  • Lautsprecher / Klingel für Spielwechsel
  • Ersatzbälle (mindestens 2 pro Feld)

Fazit

Funino-Turniere sind weniger Spielplanlogik, mehr Festival-Management. Wenn du mit 8-12 Mannschaften planst, ist die Tagesregie wichtiger als der Spielmodus — Pausen, Verpflegung, Spielwechsel müssen reibungslos laufen. Der Spielplan selbst ist mit dieser Vorlage in 10 Minuten gemacht.

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