Funino-Turnier: Spielplan-Vorlagen für 6, 8 und 10 Teams (mit Feldrotation)
Drei gegen drei, vier Minitore, alle spielen ständig — Funino ist schnell erklärt, aber der Turnier-Spielplan dahinter wirft Fragen auf. Hier sind fertige Vorlagen samt Feldrotation und Zeitplan.
Funino hat den Kinderfußball verändert: drei gegen drei, vier Minitore, keine Torhüter, viele Ballkontakte für jedes Kind. Seit der DFB-Kinderfußball-Reform spielen G-, F- und zunehmend E-Junioren in den neuen Spielformen — wie das grundsätzlich funktioniert, erklärt unser Überblick zu den neuen Kinderfußball-Regeln.
Was vielen Trainer:innen und Turnier-Organisatoren fehlt, ist der praktische Teil: Wie sieht der Spielplan für ein Funino-Turnier konkret aus? Hier sind die Antworten — mit fertigen Vorlagen.
Das Prinzip: Rotation statt Tabelle
Ein Funino-Turnier (offiziell eher "Spielfest") funktioniert anders als ein klassisches Gruppenphasen-Turnier:
- Alle Felder spielen gleichzeitig. Die Runde startet und endet auf zentrales Signal.
- Auf- und Abstiegsprinzip ("Champions-League-Modus"): Die Felder sind von 1 (oben) bis N (unten) nummeriert. Der Gewinner rückt ein Feld nach oben, der Verlierer eines nach unten. Auf Feld 1 bleibt der Sieger, auf dem untersten Feld bleibt der Verlierer.
- Bei Unentschieden entscheidet je nach Absprache das zuletzt gefallene Tor, ein finaler "Golden Goal"-Ball — oder beide Teams bleiben einfach stehen.
- Keine Tabellen, keine Platzierungen. Die Rotation sorgt von selbst dafür, dass nach zwei, drei Runden Gleichstarke gegeneinander spielen.
Der große Vorteil für dich als Organisator: Du brauchst keinen klassischen Spielplan mit Paarungen — nur eine Startverteilung, eine Rundenanzahl und ein Zeitsignal.
Vorlage 1: 6 Teams auf 3 Feldern
| Runde | Feld 1 | Feld 2 | Feld 3 |
|---|---|---|---|
| 1 (Start) | A – B | C – D | E – F |
| 2 | Sieger F1 – Sieger F2 | Verlierer F1 – Sieger F3 | Verlierer F2 – Verlierer F3 |
| 3–8 | Rotation läuft automatisch weiter | … | … |
Mit 6 Runden à 7 Minuten plus 3 Minuten Wechselpause bist du bei exakt 60 Minuten reiner Spielfest-Zeit — jedes Team hat 6 Spiele absolviert. Für ein Vormittags-Spielfest ideal.
Vorlage 2: 8 Teams auf 4 Feldern
Startverteilung: A–B (Feld 1), C–D (Feld 2), E–F (Feld 3), G–H (Feld 4). Danach übernimmt die Rotation.
Zeitrechnung: 8 Runden à 6 Minuten + 3 Minuten Wechsel = 72 Minuten. Jedes Team spielt 8-mal — mehr Spielzeit pro Kind als in jedem klassischen Turnierformat.
Tipp zur Startverteilung: Wenn du die Spielstärke grob kennst, setze die vermutlich stärksten Teams auf die oberen, die schwächeren auf die unteren Felder — dann stimmen die Paarungen schon ab Runde 2 statt ab Runde 4.
Vorlage 3: 10 Teams auf 5 Feldern
Gleiche Logik, 10 Runden à 5–6 Minuten. Bei dieser Größe wichtig:
- Ein Feld-Pate pro Feld (Elternteil oder älterer Jugendspieler), der Bälle holt, Streit schlichtet und den Wechsel organisiert — wie ihr Eltern dafür gewinnt, zeigt der Guide Elternarbeit im Jugendfußball.
- Zentrale Zeitnahme mit Hupe oder Lautsprecher — eine Person, ein Signal für alle Felder.
- Felder vorab markieren: 5 Funino-Felder (je ca. 25×32 m) passen quer auf einen Großfeldplatz; Minitore oder umgelegte Stangentore an die vier Ecken der Torzonen.
Der Zeitplan drumherum
| Uhrzeit | Programmpunkt |
|---|---|
| 08:30 | Aufbau Felder + Minitore, Feld-Paten einweisen |
| 09:30 | Eintreffen der Teams, kurze Begrüßung |
| 09:45 | Gemeinsames Aufwärmen (alle Kinder, ein Zirkel) |
| 10:00 | Runden 1–4 |
| 10:40 | Trink- und Obstpause |
| 10:55 | Runden 5–8 |
| 11:35 | Teilnahme-Ehrung für alle Kinder |
| 12:00 | Abbau |
Wie ihr die Organisation außenrum stemmt — Helfer, Verpflegung, Anmeldung beim Verband — steht ausführlich im Leitfaden Jugendturnier ausrichten; die Einladung an Nachbarvereine bekommt ihr mit der Ausschreibungs-Vorlage in einer halben Stunde fertig. Für die Anmeldung gilt wie immer: Jugendturniere gehören zum Verband — die Details regelt die Jugendordnung deines Landesverbands.
Häufige Stolperfallen
- Zu lange Runden: 10-Minuten-Spiele fühlen sich bei 3v3 endlos an — 5 bis 7 Minuten halten Tempo und Konzentration hoch.
- Rotation zu kompliziert erklärt: Ein Plakat mit Pfeilen ("Gewinner →, Verlierer ←") am Spielfeldrand reicht; nach Runde 2 läuft es von selbst.
- Ergebnislisten am Spielfeldrand: Widerspricht der Idee der Spielform und lädt Eltern zum Mitfiebern an der falschen Stelle ein. Keine Tabellen — wirklich nicht.
- Zu wenige Bälle: Pro Feld zwei, drei Reservebälle hinter die Tore — nichts killt den Spielfluss wie Ballholen.
Gegner fürs Spielfest finden
Das beste Format nützt nichts ohne Teams: Über MatchMakers erstellt ihr eine Spielanfrage für euer Funino-Spielfest — Altersklasse, Datum, Teilnehmerzahl — und erreicht die Jugendabteilungen eurer Region direkt, ohne Telefonkette über drei Jugendleiter.